lunes, 19 de diciembre de 2016

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC): ¿hacemos un uso responsable?
- ¿Cuántos dispositivos electrónicos tenemos en nuestros hogares? ¿Los utilizamos todos? ¿Para qué los usamos?


- ¿Durante cuánto tiempo estamos nosotros o algún miembro de nuestra familia conectados a algún tipo de dispositivo electrónico (teléfono móvil, tablet, ordenador…) ¿En qué momento del día los usamos?
En concreto, unas 5 horas de media al día con aproximadamente 85 interacciones diferentes, como podemos ver en la siguiente imagen, donde las zonas en negro representan el tiempo de uso del terminal, y lo usamos durante todo el día.


-¿Qué otras cosas podríamos hacer a lo largo del día si no estuviéramos utilizando ese dispositivo móvil?
Estudiar, trabajar, limpiar, ayudar en casa, hacer deporte etc



-¿Qué consecuencias puede tener pasar mucho tiempo conectado a la red?
Las consecuencias de estar mucho tiempo en Internet son variadas. Está detectado que la mayoría de personas que realizan búsquedas en esta red tecnológica no se adentran en la información sino que buscan la misma de una forma simple y no entrando en detalles. Esto quiere decir, que es una desventaja, ya que si se buscara información desde una enciclopedia, uno se metería mucho más en la información que busca y entendería mucho más contenido.Otra de las consecuencias es que el estar mucho tiempo en Internet puede causar fatiga en el usuario. Cuando uno pasa muchas horas enfrente a la computadora, es muy normal que uno se canse y se encuentre emocionalmente afectado por no encontrar nada que lo satisfaga.Está demostrado que cuanto más tiempo pasa una persona en frente al ordenador, los impulsos nerviosos empiezan a funcionar de una manera más eficiente. Esta es una clara ventaja.
Entonces, como conclusión, se puede decir que no es conveniente estar mucho tiempo en Internet, porque esto puede traer más consecuencias negativas que positivas, como ya se explicó anteriormente.



FUENTE:



PELIGROS DE INTERNET


El ciberbullying es el uso de los medios telemáticos para ejercer el acoso psicológico entre iguales. Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, humilla o molesta a otro/a mediante Internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías telemáticas.

La suplantación de identidad ocurre cuando una persona se hace pasar por otra ante un tercero, normalmente con una finalidad ilegal o con la intención de causar un perjuicio. Se trata de una actividad cada vez más frecuente en Internet.
Algunos casos habituales donde suplantar la identidad digital de otra persona tiene como objetivo el fraude de identidad son:
  • Una persona utiliza los datos de otra para contratar un servicio, por ejemplo: telefonía, adsl, suministros.
  • Una persona se hace pasar por otra para solicitar un crédito o préstamo bancario u obtener financiación.
El software espía es un malware que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.
Sin embargo, a diferencia de los virus, no se intenta replicar en otros ordenadores, por lo que funciona como un parásito.
LOS JUEGOS ONLINE
Los juegos online son los que es necesaria una conexión de red activa para poder jugar. Esto incluye no sólo juegos en Internet, sino también los que se juegan en línea a través de consolas, por teléfono móvil o a través de redes peer-to-peer.

¿Qué clases de videojuego existen?

Minijuegos/juegos para navegadores
Se trata de versiones en línea de juegos clásicos de tipo recreativos, de mesa o digitales.  Estos juegos son principalmente para un solo jugador y no implican un mundo virtual narrativo.Tienden ser gratuitos y suelen estar disponibles en sitios web y portales de juego mantenidos por publicidad.
Juegos publicitarios o Advergames
Los Advergames están creados para promocionar una empresa, un producto o una postura política concreta. Suelen destacar el producto de una empresa y pueden descargarse o jugarse en línea en el sitio web de dicha empresa.
Juegos en red
Estos juegos suelen practicarse en línea con un ordenador personal, pero cada vez más los jugadores empiezan a utºilizar las consolas con acceso a Internet.El estilo de juego principal es el combate táctico. Los jugadores pueden competir cara a cara o por equipos.

Juegos masivos multijugador
Los juegos masivos multijugador difieren de otros juegos en línea en dos sentidos:
1: el gran número de jugadores simultáneos que participan en un solo juego.
2: la naturaleza persistente de los juegos (es decir, el juego continúa aunque el jugador deje de jugar).


¿Cómo saber a qué edad se puede jugar a cada videojuego?
Por lo general (y por normativa europea) los juguetes tienen indicado en su empaque la edad mínima recomendada. Normalmente todos se basan en el sistema de clasificación PEGI, que tiene como objetivo ayudar a los progenitores europeos a tomar decisiones a la hora de comprar los juegos para el ordenador.

PEGI 3:
El contenido de los juegos con esta clasificación es considerado apto para todos los públicos.  El niño no tendría por qué relacionar los personajes fantásticos con los de la vida real.


PEGI 7:
Son similares a los juegos aptos para todos los públicos pero contienen sonidos o escenas que pueden asustar.

PEGI 12:
En esta categoría pueden incluirse los videojuegos que muestren violencia de una naturaleza algo más gráfica hacia personajes de fantasía y/o violencia no gráfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales reconocibles, Así como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza algo más gráfica.

PEGI 16:
En esta categoría se alcanza un nivel de violencia similar al de la vida real.

PEGI 18:
Alcanza el mayor grado de violencia posible incluyendo elementostípicos reales de violencia y produciendo repugnancia al espectador.
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¿Cómo jugar a un videojuego on-line de forma segura?

Para jugar de forma más segura puedes seguir una serie de medidas:
- No reutilizar contraseñas utilizadas en juegos online.
- Es necesario proteger cada dispositivo desde el que se tiene acceso a juegos on-line.
- Hay que desconfiar de todas las notificaciones recibidas donde se nos inste a introducir nuestro usuario y contraseña.
- Los juegos descargados de sitios no oficiales son un peligro para la seguridad del jugador.
- sólo se recomienda realizar apuestas en los operadores con el sello “juego seguro”.
- Es muy recomendable tener instalado, un buen antivirus.
- Es recomendable no introducir el número de tarjeta de crédito si no es estrictamente necesario.
- La concienciación en materia de seguridad es muy importante, todos los usuarios son posibles víctimas de ataques.
¿Qué otras formas de ocio existen?
                                                 Tiempo libre
                                                         |
                                                tiempo de ocio


    Ocio pasivo                                                                        Ocio activo

Lúdicas  Festivas  Formativas  Creativas  Ecológicas  Recreativas  Solidarias  Deportivas                                                                           




FUENTES:








BLACK FRIDAY

lunes, 12 de diciembre de 2016



El comercio electrónico: ¿es seguro?

- ¿Qué es el comercio electrónico?
El comercio electrónico, según los estudios de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos, el proceso por el cual se compran, venden o intercambian bienes a través de las redes de comunicación electrónicas.
- ¿Qué se puede comprar por Internet?
Este sistema ofrece muchas posibilidades, desde una amplia gama de artículos entre los que escoger hasta la procedencia de los mismos, pudiendo escoger productos de distintos lugares del mundo.

- ¿Qué se necesita para comprar por Internet? ¿Quién puede hacerlo?
Para comprar por internet es necesario ser mayor de edad, ya que si hay algún fallo será su responsabilidad, y también se necesita un método de pago.
- ¿Cómo comprar por internet de forma segura?
Dependiendo de la página y el vendedor, se puede pagar contra reembolso (en efectivo, una vez recibido el paquete) o introduciendo el número de cuenta y contraseña en una página, ya sea de la cuenta bancaria o de una cuenta que permita el pago seguro (por ejemplo, PayPal).

- ¿Dónde van nuestros datos cuando compramos por Internet?
Hay muchas personas que se dedican a entrar en dispositivos electrónicos y robar información, como los hackers y los piratas. Cada vez que entramos en una dirección web, estamos descargando unos programas llamados cookies, y les proporcionamos datos como nuestro nombre y ubicación, hábitos, tarjeta de credito, etcétera, de los que no tenemos forma de controlar dónde acaban.

- ¿Tiene los mismos derechos una persona que compra por Internet que otra que lo hace en un establecimiento físico?
En las tiendas físicas existe una mayor facilidad para cambiar productos, si llegan defectuosos o hay un error en el envío, todo es acercarse a la tienda y mostrarlo. Por internet, es mucho más complicado hacer una devolución.

- ¿Cuáles son las ventajas y los inconvenientes de comprar por internet?

Ventajas:
  • Apertura 24h 365/365.
  • Diversidad de productos y de la procedencia de los mismos.
  • Comodidad en el momento de la compra (estar en cama de noche cenando y comprando online).
  • Ninguna vergüenza (es decir, muchos clientes no compran algunos productos que quieren en las tiendas físicas por el hecho de que les da vergüenza que les vean).
  • Poder comprar artículos en formatos virtuales (álbumes de música, libros…)
  • Entrega a domicilio.
  • Precios en ocasiones más baratos que en las tiendas físicas.
  • Comparación de precios más sencilla y rápida.
  • Es muy difícil que ninguna tienda online tenga el producto que quieres en stock.


Inconvenientes:
  • Posibilidad de, al no ver el producto en persona, llevarse una decepción con lo recibido.
  • Costes de envío.
  • Devoluciones más conflictivas que en las tiendas físicas.
  • Posibilidad de timos.